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李先君也提到过,暗魔窟中的妖魔种类太多,根本无法划分,就算能区分出来,意义也不大,倒不如用天妖和地魔概括,然后将一些特别突出和需要注意的妖魔命名,方便人类遇到他们是或是优先击杀,或是撤退逃跑。
也就是说,大部分妖魔是没有种类和名字的,只有少数或是怪异或是凶悍的怪物才有名字。
从戈恩的话中,方欢也听出了差不多的意思,这里的土著也采用了这种方法,将需要注意的强大怪物命名,剩下全部用飞行和陆行概括,这种简单粗暴的分类方式,也算行之有效。
随着戈恩的解释,裂隙之地的神秘面纱终于被揭开了...一角。
总结来说,裂隙之地就是一处巨大无比的世界战场,在这里战斗的“人”就是类人生物斯坦尼与扭曲怪物,他们之间的战斗可以追溯到无数万年以前,反正戈恩这家伙就已经活了不知道多久,按照柯瑞坦历计算的话,少说数万年还是有的。
这么多年来,斯坦尼与扭曲怪物之间的战斗一直都在延续,不过每隔一段时间,裂隙之地都会因为时空乱流一起爆发形成时空风暴,那时整个裂隙之地都有恐怖乱流肆虐,双方都会因为裂隙之地特殊的时空乱流而暂且休战,扭曲怪物和斯坦尼都要用特殊的办法度过那段时间。
斯坦尼族人沉眠的高塔,就是他们应对时空乱流的方法,这种古老的建筑可以抵挡时空乱流的影响,但代价是斯坦尼必须彻底沉眠,将自己与召唤塔特殊的材质融为一体,就像化身作没有生命和意识的石头一样,这样一来,高塔不但可以躲避时空乱流,当时空乱流散去后,沉眠中的斯坦尼人也不会被扭曲怪物轻易找到。
你要问斯坦尼的村庄就在这里,扭曲怪物既然是智慧生物难道还不能记下地点么?
这个还真不是记不记得住的问题,而是,裂隙之地的所有村庄、地形,都会因为空间乱流而时刻发生变化,当时空风暴降临时,地形更是大变,如果是一个现代人代入斯坦尼,那么他们每一次沉睡后醒来,都可以算作一次穿越异世界...
斯坦尼外围的城墙,并非只是为了抵挡敌人而建造,而是他们用特殊的材料和方法,用城墙的方式将整个村庄“粘成”一个整体,即便面临最恐怖的风暴,它们也会被当做一个整体被乱流卷进去,然后出现在裂隙之地的另一个地点。
地形变化对扭曲怪物同样有影响,它们所在的老巢也会因为时空风暴而无法开启,也会被改变出入口的位置,所以在时空风暴结束后,扭曲怪物也需要重新寻找斯坦尼的下落。
这场战争的起因已经无需考究,他们就是天生的仇寇死敌,一旦遇见就是你死我活的战斗,而召唤师,无疑是站在与类人更加接近并且有一定文明和守序的斯坦尼一族。
“你是说,在很久以前,也曾有过召唤师帮助你们抵挡住了扭曲怪物的进攻?”
方欢也是最后才知道,召唤师在裂隙之地,也是有剧情的,不过这些他也并不在意,NPC看似都知道召唤师的存在和特殊,但这只是来自系统的设定问题,没有什么可深挖的。
但是戈恩的下一句话,让方欢皱起了眉头。
戈恩:“当然,这种高塔就是召唤师们帮我们改造的,改造后的召唤塔不但更加稳固,还增加了我们的战斗力,这才让我们抵抗扭曲怪物的进攻时轻松了不少!”
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