阅书阁克洛斯知道这是个游戏,但还是决定认真参与。
参与感就是真实感。
真实感才能保证格拉西亚在此停留,推动游戏继续下去。
所以他像一个普通的游人,诚恳地体验着这个近乎真实的游戏世界。
玩游戏的灵感来源于鬼医的“雪原”。
浸入式游戏已经展得非常成熟了,所以鬼医才会从感官体验上寻找创新点。
但大部分游戏受制于个人光脑的内存,支撑不起绝对真实的虚拟世界,所以多多少少会有一点破绽——或是系统任务智能偏低,或是景物细节渲染不佳,总之,能让人意识到“这里不是真实世界”。
可大部分游戏做不到,不代表没有游戏能做到。
摩洛替他找到的,就是一个小众的游戏团队,专门打造“真实”的浸入式游戏。
一旦踏入,没有系统提示,“这里”就是一个真正的“世界”。
他们从乔卡传送点出后,进入的不是虚空,而是催眠剂营造的新世界。
为了保证游戏体验,团队没向克洛斯透露太多剧情,克洛斯也懒得打听,放任摩洛安排。
他的要求只有一条:要让格拉西亚感受到无限的悲惨、痛苦和绝望。
当然了,“无限”是不可能的——这只是个程度修饰词,目的是为了表达他对格拉西亚滥用药物、武力胁迫的强烈愤懑和憎恶。
话说回来,格拉西亚那种人,真能感知到“痛苦”吗?克洛斯也不太确定。
不过没关系。
不试试谁知道呢?
霜星的生理设定也刚好符合他的小公主——无论是格拉西亚还是格拉西娅——的个人爱好。
另外,反正他也从“流星”调度系统离职了,闲着也是闲着,不如认真探索后面的游戏剧情。
克洛斯托着脸,趴在旅馆窗户的边缘,眺望远方的景色。
曼恩城是个简朴乃至简陋的城市,没有环网常见的城市防护罩,风雪直接袭击城市的角角落落,建筑物仅用厚厚的泥灰封涂缝隙,以这种原始的方式御寒保暖。
外围的黑色城墙,就是整座城市最重要的守护者。
据游戏系统的介绍,霜星终年飘雪,白色太过寻常,因此大部分领地以黑为贵。同时,为了突出城镇位置,多数城墙由黑色的石头建成。
但黑色石头大多埋在雪下,难以直接开采,许多城镇便用黑色颜料将石头染黑,只有各地都城有财力筑造纯天然的黑色石墙。
这是他目前解锁的曼恩城信息。
另外显示在任务手册上的是他们的任务:找到委托人,带他离开霜星。
寥寥数句,风险意外一笔带过。
在游戏里肯定会死的,格拉西亚已经死了三次,他从手册上到了。
小可怜。
等他来了,一定要给他一个抱抱。
曼恩城的午休时间很长,足有三个小时,每到中午时分,大街上就空空荡荡,不见人影
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