所以到了如今的竞技赛,时间比起之前会久了一些。但这种情况是在两个对手的程度都是相等的情况下才会出现,如果依旧是一方压制一方的话,这种比赛就算双方血量极厚也不可能超过五分钟。
高手之间的比赛谁也说不准什么时候能够划下句号。如今两人血量渐渐出了空缺,两人血量都减了不少。且也可以说是势均力敌,不管谁当先打中,下一人便很快把血量拉回来。基本上,孔雀与佰织的血量都是在同等的速度下减少。
玩家在惊叹于佰织的攻击力的同时也在感慨着孔雀的攻击与暴击率。
“两人一人给对方几道攻击,这孔雀怎么招招都出暴击?”
比起专业暴击职业盗贼的来说,孔雀这暴击率都要比一些盗贼要高出许多了。可不是所有盗贼招招都打出个暴击,暴击值也是要看几率和运气。而且现在游戏里暴击率也不好提升,装备上很少有提高暴击的属性条,玩家想提高,除了技能,项链类的道具也几乎没其他途径了。
“大概是暴击率太高了吧。”绯七幽幽说道。
对于身为黑暗祭祀的佰织,绯七一直以为她那高攻在如今这游戏之中应该没人能够比得上。但是,孔雀这暴击跟打出普通攻击根本没什么区别,一招一个暴击,也不知道这人的暴击率到底多高。
绯七猜想,至少不低于百分之七十。
游戏里玩家很少去选择专注于暴击,毕竟这玩意儿提高起来,不仅很难又需要舍弃很多东西,比如技能栏,装备之类,玩家很难把自己一身从头到尾都配出最满意的行头。
游戏之大,也将玩家所寻找的东西所在的范围扩得更大。
“这暴击不科学啊。”
玩家们看得麻木的同时,又惊呼孔雀自身的暴击。
就算佰织身为祭祀攻击力极高,可是孔雀自身由于易出暴击的缘故,两人这攻击力不相上下,一方也无法压制住一方。但场面也未焦灼着,孔雀走位很强,但是预判力也不差。打中佰织是件轻而易举的事情,但有时也会因对方的突发性攻击而判断失误。
佰织走位虽比孔雀差了一些,可是胜在攻击力极高,技能又过于诡异,两人几乎都在掉血。
佰织左手高抬魔法球,黑**气在之中聚集,举杖一挥,黑影一闪而现便朝着孔雀攻击而去。
孔雀本准备打出技能的动作也随之停下下意识一转,避开那黑箭。然而黑箭落在地上,发出“叮”的一声脆响,孔雀背后一凉,回身打出一道雷击,随后猛地一闪。
佰织当下回身举杖一抬,两把权杖几乎在一时间碰撞。
佰织蹙眉。
这孔雀不可能不知道对一个黑暗祭祀近战有什么的后果。如今她第一反应不是对着孔雀加强黑暗影响,而是退!
孔雀权杖蹦射强大雷光一刻,佰织眼中闪过一道
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