前,他慌忙起身准备迎战,但却发现按下任何按键都无法释放技能,才发现自己头像上方多了一个锁型小图标,看来是被对方施加了另一个控制状态。此控制技能可以使得对方数秒之内无法使用技能(解控技能除外),但可以移动。
慌乱间一时想不起用哪个技能解开封招状态,便只能掉头再跑。
慕容紧追不舍,不断的从背后发射细小的冰锥,襄王的头顶不断泛起带负号的红色数字:-1021,-1197,-1562……,襄王血槽迅速向左缩减,很快,战斗很快在屈辱中结束了。
襄王被迫屈膝低头认输。这游戏,真是没话说,通过这种侮辱性的动作设计刻意激化玩家矛盾,也是够绝的。
这样的设计最终目的无非是为了商业利益——让战败的玩家在复仇的冲动之下开始花费人民币提升战力——在一瞬间,孙轶民也曾闪过了这么一个念头。
内心充斥深深的不甘与无奈。这真不是孙轶民所预料的结果,他本来以为凭借与对方不相上下的战力,至少可以跟慕容周旋几个回合,去没料到结果竟是与上次在枫林中几乎一样的惨败下场——被对方从头虐到尾,几乎没有反击的机会。
慕容站在他跟前,话语带刺:“其实我早就可以结束战斗,刚才让你跑,目的是为了能多虐你一会儿。”他附带了一个坏笑的表情。
附近小菜包发来一串的大笑表情,雪上加霜的讽刺。
孙轶民内心愤懑屈辱却却无言以对,慕容又问:“还来么?”附带了一个手指勾引的表情。
孙轶民沉默踌躇。不久慕容又发出了切磋邀请。(请到①⑦К阅读㊣版本作品。)
面对慕容的再次挑战,此刻孙轶民想:反正已经输了,再输一次也没有多大区别。
而且心中的不甘已让他丧失理性,此刻他甚至心存侥幸:或许刚才是发挥失常,再来一局可能情况会更好。
事实上,他也只能接战。此时他若临阵怯场,便等于在众目睽睽之下认怂,这是他坚决做不到的。于是他便点击了确认。
但结果与上一局并无二致,在慕容凌厉的攻势下,襄王要么被他控制得无法反击,要么慌乱中找不到该使用的技能的按键位置。从头到尾几乎都是在挨打,而战斗结束时慕容几乎仍然是满血。
慕容则继续挖苦:“你看我们战力也差不多,都属白银级别,但你挂了我还是满血的,你这也太不经打了。”话语中满满讽刺,再次令孙轶民在众目睽睽之下羞愧难当。
但他说的也是事实。虽然说,游戏中竞技落败是常有的事,假如对方是战力高他一大截的大神级别玩家,即便输了也是输的“名正言顺”,无可厚非。
但两人战力相当,此刻面对慕容的冷嘲热讽,情急之下嘴笨的孙轶民一时语
请收藏:https://m.ymtxt.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)