1.人物的创建
关于外形,看似选项很多自由度很高,可其实你能做出的帅哥很少,或许老外和我们的审美还是有些差距的,纯硬汉形象似乎离大多数人不是特别感冒(本人其实很喜欢日本的硬汉动漫,可当我满怀期待的去看真人版的时候,有一种莫名的打人的冲动),想让你的人物看上去秀气些,只能在头部设置里把脸和下巴尽量调小,这样起码有个小生底子,谁也不想刚开始进入职业生涯就被人误认为大叔吧(谁愿意像巴特尔一样在小学就被人误认为是老师?)。不过话说回来,萝卜青菜,各有所爱,而且mod高人遍地都有,这些也没什么可说的,只是借这个机会抒发一下我对硬汉的敬仰!
关于身材和能力,略感不太真实的是初始能力值和身高体重并无关联,一米六的和两米的人数值一样,体重的体现只在外形上能看得出,与具体数值好像并无关联,这一点可能会让各位趋向于选个麻杆吧,身高选每个位置的上限,而体重,也不需要为了力量而选择很臃肿的体型了。
能力类型的选择开始很让我犹豫,是趋向身体素质还是得分能力呢,在开了几个档实践了之后,我还是选择了得分能力,因为开始时期没有得分能力是一件很痛苦的事情,而修炼的过程是漫长的!
2.比赛的表现
刚刚开始玩,单是对视角的适应就用了很长时间,在此奉劝各位容易晕车的同学,不要让你的人物满场飞,不然他还没累,你就已经先吐了。
关于比赛的表现,其实是很容易提高的,唯一值得提醒的是新手一定要切忌心急,一定要兢兢业业的首好你的岗位(如果持球者不与你对位,就算在你身旁空位出手,也不要轻易补防),只要你守好自己的人,是不会掉评价的。
篮板的卡位很重要,就算对手投进,只要你能卡住任何一个对手,你都可以得分。
对于你的防守人,判断对方出手很重要,只要你能在合适的时机做出封盖动作,就算球进也你也一样得分。
进攻的时候出手时机需要多摸索,选择好的出手时机比进球得分还重要,我试过一场比赛一分未得却得到A评价,所以建议前期不妨多打内线,感觉内线出手比外线出手更容易获得出手时机的好评价。
没有进攻机会的时候可以多做挡拆,只要你能成功挡人,就能得到评价,这似乎是最容易得到评价的进攻手段。另外如果你的内线卡位比较深了,就毫不犹豫的传球吧,内线越靠近篮筐越容易得分,这可是你得到助攻的好机会,另如果你运动中传球,很容易得到好传球的评价。千万不要盲目伸手要球,特别是在队友作动作或单打时,更不要连续要球,都会掉评价!
总的来说得到好评价还是很
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