硬度国服和小铁国服的玩家混战厮杀在一起,双方的运营代理商公然发布猎杀对方玩家的任务,被系统判定为敌对阵营(双方),一时间在线上、线下掀起了巨大的轰动。
之后就一发不可收拾,跑马圈地这种情况是难免的,为了各自的线上国土,线下的利益纠葛和历史渊源也纠结到了线上,一时间,各个运营代理商的国服之战就好像进入到了战国时代,除了早就已经开好国服的三巨头比较超然以往,各个国服的玩家都打出了狗脑子。
线上的热闹和争吵不可避免的蔓延到了线下,每个国服的开辟都是本国的一大盛事儿,想想看,正看着本国玩家辛辛苦苦的开辟着线上国土,突然蹦出来另一个国服的玩家,也看到上争抢的这块土地,是个什么样的心情。
自然,各种谩骂、争吵,甚至极端言论屡见不鲜,群情滔滔之下,各国的官方也不能驾驭这股汹涌的民意了。
因此而交恶、威胁、制裁、甚至那啥……距北米开战线下支援线上一系列骚操作后,线上也开始影响线下的舆情、局势、关系和经济政治。
纷纷扰扰中,诺曼大公国的版图一点点的丰满和填充,如果一个运营代理商一个颜色的话,可以看到,辽阔的几百万平方公里的游戏地图上,色彩斑斓的小块颜色混在一起,真跟个万花筒一般,还有很多你中有我,我中有你的飞地。
在这场盛宴结束之前,这些颜色斑块不断不断变幻,可能某个运营代理商的玩家下线多了,一块线上国土就变了颜色。
不知为何,系统并不禁止这种乱象,而是采取了默认和观望。
不少国服因此而被判定双方为敌对阵营,相互是敌对阵营的玩家可以随意pk,抢夺对方的资源,摧毁对方的基础设施,攻打对方的安全区,甚至占领对方的领土。
国战!
至此,大多数玩家才恍然大悟,系统的用意原来在这里。
不错,国战。
但这并不在系统,也不在贝高阳最初的设计之内。
最初的国战模式,考虑的是玩家从建帮到建城再到建国,然后一步步展开,运营代理商是6测的应变之举,前几次测试自然不可能预料到。
不过这种模式的国战更好,更逼真,更宏大,也更彻底。
可想而知,在如此剧烈的争夺下,一些实力弱小的运营代理商自然是连口汤都喝不上的。
他们因此而抗议,吵闹,甚至不顾姿态和体面的在一些国际场合‘撒泼打滚’,闹得迦南母公司颇为狼狈,一再解释“线上重大进程和玩法不受线下干扰”、‘迦南是中央智脑推演和完善的高度拟真,目的就是为了创造一个完全真实的第二世界’云云,也全部管用。
这些代理商小国寡民,才不在乎什么宏大的意义呢,只在乎实实在在的好处,
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