国际服的游客,特别是欧米国服的游客,要比华国国服的游客来的……发达。
怎么说呢?
应该说。
就好比米国国服的游客一上线,各行各业就很快成型了,做酒馆的,做旅店的,做材料收购的,做初次加工的,做人力资源中介的,做……反正是游客能涉足的行业,很快就被人占据,火速成为游戏中的有产阶级。
而其他游客,跟他们形成跟现实类似的雇佣关系,国服也鼓励这种行为,还产生华国国服没有的‘高级’组织,比如各种公会,各种玩法咨询、培训团体,各种跟游戏内容关系不大、解决游客各种需求的行会组织等等。
钱就是水,大水漫既,自然是万物腾贵,相应的,人力资源的价格也一再飙升。
像安德森这样的游客,他不需要费心费力的去找任务、撞机会,自然有相关的行会、资讯公司和人力资源中介等等给安排好,这些机构是公开营业的,只是不被系统承认罢了。
华国国服也有机构,但更多的是扎根在某种资源、某种玩法、某个产业上,经过前几次测试的折腾,一个个还比较低调,一般会用玩家和游客做白手套,嵌入游戏叙事和内容之中,并没有这么的明目张胆。
一句话,米国国服的私有化、服务和金融业已经超过华国国服,呈现蒸蒸日上的势头。
游客的人力资源被市场这只看不见手的安排的很好,每个游客都不需要怎么做,自然有人告诉他应该去做什么。
华国游客还处于放羊状态,玩法和游戏意识比较靠近玩家,国服引导的方向是跟现实切割,而不是将现实的东西引入。
两种发展方向,谁更有效,还有待于时间检验。
就现在来说,米国国服对游客的控制力还是要超过华国国服的。
米国国服没有强制性的协议让游客签署,但本国的游客还是被牢牢的掌握住了,不仅如此,其自由度和私有化程度,还吸引的很多非欧米国服的玩家和游客,渐渐呈现后起直追的势头。
这个游客公会,就是一种跟游戏内容关系不大的‘高级组织’了,它线下对标的是北米迦南事业集团公司,线上就是国服。
它由游客中的有产阶级发起,所有游客都可以成为它的会员,不过要付费,套路跟现实中一样,诞生后就没少给国服找麻烦。
“听着伙计,阴谋论以前就有,将来也不会消失!”
听了安德森的担忧,乔尹起身将门关上,坐下来搂着他的肩膀,有点语重心长的说,“那我们什么都不做了吗?你能放弃游客的身份了吗?”
“可我们能团结起来跟他们斗”
“跟谁斗?康姆昂,别天真了伙计,这次没人站在咱们这一边。”
“可你们是游客公会,你们应该保护我们的利益,而不是站在国服和资本家那一边。”
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