职的方便,没有系统功能的支持,谈个业务还要面对面,更别说涉及到一些列交易和售后问题的系统担保了,因此,还没有被游客带来的冲击而淘汰。
但大量游客的‘就职’还是影响到一部分生活休闲职业玩家的利润空间,对抗是不妥的,游客的时间成本和玩家的时间成本不是一回事,一些脑子灵活的生活休闲职业玩家及时适应了这股潮流,将手下的工作分割成不同的单元,外包出去,不仅节约了工时,还极大的节约了成本,将敌方化为友军,一举扭转了被动不利的局面。
如今,这种模式已经成为主流,像朱玉婷这样人也就参与到了高大上的装备制造环节。
她还利用‘创业’积累下的资本,创建这间小小的手工作坊,招了‘游戏闺蜜’这样一批游客,手把手教他们简单的技术和工艺,摇身一变,成为工坊主,实现了游戏价值和身份地位的跃升。
后6测时代,这种深化和高级的分工已经成为普遍现象,已经从最低级的接任务、完成任务、领取奖励的方式,进化高各行各业衍生出来的分工合作,上游产业和中下游产业在磕磕碰碰中成型。
“不知道7测是什么样的呢,有多少玩家资格,是不是每个人都能中签……唉,你说,我要是成了玩家,选什么种族职业?”
“又来了,这都第几遍了?”
“说说嘛,说说嘛”
“你的活做完了?赶紧的,人家老板催的紧。”
“……资本家,就知道压榨剥削我。”
“你说谁,你说谁,看我不挠你”
“呀,不敢了,资本家大小姐饶命”
两人闹成一团,活也放下了,嬉闹一阵之后,手工作坊的其他‘员工’都陆陆续续的到了,小小的‘厂房’挤满了人。
“我说老板,你该换个大一点的地方了哈!”
一个做‘熨烫’处理的男游客说的。
朱玉婷陪着笑脸,“没找到合适地方,找到了一定搬,大家再挤挤”
这人撇了撇嘴,不说话了。
十几个‘工人’懒散的干着活,说说笑笑的,朱玉婷最紧张,看谁做的不行,还要赔着小心的指出来,稍微重一点的话都不敢说,生怕人家把她这个老板给炒了。
“你们谁有积分,我收啊!”
“我有,多少收?”
“1:1”
“1铜1积分?这么高了?”
“我也收,大量。”
“卧槽,抢生意?”
“你们都要积分干什么?游客又不能用?”
“这你就别管了,有就卖我。”
又是积分。
朱玉婷真是恨死这个积分了,一上午的工作量还没完成一半,净说这个狗屁积分了。
——真是一群大爷啊。
工时结束后,留下一屋子的狼藉,工钱一点都不能少,剩下的全都是她的活,真是心累。
人都走光了,她一个人又加班了四五个小时,才把剩下
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