半晌,最后还是选择了这个散射,原因他,还是为了安全考虑。因为对面的怪物数量过多,如果一枪枪的使用减速药将它们减速显然是不太现实的,33%的概率可不算高,如果运气差一点,一个怪物可能要命中五六次才能将他们减速。眩晕射击固然不错,但是只能命中一个目标,对于另外几个却能为力,而散射的话,虽然有十五秒的冷却时间,却能够同时攻击数个目标,如果运气好只要有一个触发了减速效果,那也赚到了。
辛云天将技能符石调整完毕,这才往后退开些许,拉开距离,直接对准了远处第一波怪物,攻击。
砰!
只听得一声枪响,但是有数发子同时飞出去,在空中划出一空气波纹,五发子中有两发落空,另外三发尽数命中目标,其中一个亡灵怨魂被命中之后触发了减速效果。
“哟,运气不错。”辛云天立刻改变目标,对着为未触发减速效果的怪物来了一次连射。连射,也是可以一次性发出两发子,期间的间隔微乎其微,在和普通怪物战斗的过程中,这个间隔的时间甚至可以忽略不计。两发子,就意味着有两次触发减速效果的几率。
连射过后,目标没有被减速,依然快步冲了过来,辛云天也不着急,利用普通攻击进行稳稳的平射,等到触发了减速效果之后,才瞄准了最后一个怪物。他一边后退,一边攻击,这些怪物的生命值都比较高,防御也不弱,杀一个怪物平均需要十秒钟左右。当第一个怪物死亡的时候,两外两个怪物的减速效果差不多就要结束,想要不出意外,那攻击的衔接一定要十分到位。
辛云天早早的就将那些怪物的移动路线看在眼里,杀了第一个之后,枪管微微一抖,两颗子就已经飞向了另一个怪物,随即,又一颗子飞出的时候居然偏出了少许,命中了另外一边的怪物。
如果这个时候有其他神枪手职业的高玩在这里,肯定会震惊不已。他们正在苦心孤诣的研究如何利用枪身的颤抖而改变攻击目标的时候,这个家伙居然已经用的这么熟练了,在风筝过程中都能用出来。
抖枪,这又是一种神枪手以及游侠的攻击技巧。利用枪身的颤抖,在不转动身体的情况下来回攻击不同的目标。这种技巧说起来好像很简单,但是做起来却很难,尤其是在开了急速射击这种增加攻击速度的技能后,因为攻击速度太快,想要利用抖枪这个技巧在不同的怪物之间切换很容易造成子飞空的情况,反而得不偿失。
这种技巧,目前在各大论坛上都有提及,很多神枪手都是以掌握这种技巧为傲。可是,辛云天却已经将这种技巧做到了比熟稔的地步,对他来说,这只是一种普通的神枪手技巧,属于基础中的基础。
杀完第一
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