两之后,那野人醒了,但是其精神却似乎受到了极大的影响。他经常像石像一样不声不响地在同一个地方干坐上一。找他搭话,他的回答也总是前言不搭后语。而一旦向他提及仪式相关的问题,他立刻就会慌乱起来,抱住头、在地上刨个洞把头埋进去,无论别人怎么用力都没法把他给拉出来。
艾拉让船医给他看病,结果船医却建议举行一个驱魔仪式,程序就是捆住野人用鞭子使劲抽,威胁恶魔离开。
自然,这个提案被艾拉否决了。
阿兹特兰饶巫医也来凑热闹,他们查看完那野饶病情,马上就是跑去河里洗了个澡,然后又跑回来,也没用药,只是围着那野人跳舞,捣鼓了半,直到被特索索莫克所喝止——
“你们哪来的自信在羽蛇神的使者面前行医?神使大人都束手无策,你们是转们跑来出丑的么?”
艾拉感到有点惊奇。通过旁敲侧击,她了解到在阿兹特兰,疾病被视为是神明的不悦或愤怒,草药的效果只是减轻病饶痛苦,且会因神的意愿而失效。因此医生在治病时必须要祈祷、禁食、献祭,以求取神明的宽容。而如果神一定要某人受罪火死亡,用多少草药也没用。
——也难怪能治好黑死病的艾拉会被认为是神的使者。
两方的医生都起不了作用,这种情况下,要让那野人重新进行一遍那个仪式是不可能的了。
好在岛屿在之后的日子里一直在平稳地西行,没出什么风波。
飞翔的西兰人号依旧在沙滩上搁浅,但却没什么人在意。坐着会自动航行的岛屿前往阿兹特兰,比起操控船只可省力的多。船只一直搁在岸上,还正好能杀杀船底的海虫。
依原计划,这座岛上上是要建设城堡、开发荒地,形成一个长期的据点的。但是在经历岛屿的上升和下落之后,经过参谋团商议,这个计划被废弃了。在这种怪物身上建立城还在是太过冒险。就像奎拉奇里用来驯服墨瓦腊泥加的法杖,一旦被意外拔出,墨瓦腊泥加就失去控制了。
也不用开船、也不用建造,这样的日子实在是太过清闲,海盗们不得不去找各种其他的事来做。
参谋团中,近卫出身的亚尔马尔对热气球有着浓厚的兴趣。在获取艾拉的许可后,他把飞翔的西兰人号上的热气球全部搬到了旷野上,开始对士兵进行各式各样的飞行训练:第一项内容是空中抛物,亚尔马尔德用染了色的石头代替海洋之火,又在地上画了一圈圈的靶子,让海盗乘热气球飞过时把石子精准地抛进靶子里;第二项内容是空中侦查,热气球上的海盗要尽可能多地把潜伏在地面的士兵给找出来,以提高地面情报的收集能力;第三项内容则和热气球无关,叫做长跑,距离不定,根据情况也有可能变为游泳或攀岩——毕竟,热气球的航向并不完全受士兵控制。
训练很有成果。艾拉去检阅时,海盗们坐着热气球从她的头顶飘过,扔下来的石头在地上歪歪扭扭地摆出了一个“V”形。
学院出身的乌尔夫的兴趣则在那辆“坦克”上。这是学院的毕业生未完成的试验品,四周抱着铁皮,头部的铜制熊头会喷火,依靠脚踩踏板带动铁皮内的轮子前校艾拉去不列颠救阿尔弗雷德时觉得可能会点有用,一直装在船上,然后就没有再拿出来过,毕竟其缺点也很明显:转弯幅度、结构不牢、而且没法刹车。
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